【スマスロ攻殻機動隊】初代5号機とのスペック・ゲーム性差分を徹底解剖

2013年、5号機AT全盛期に登場し、「ゾーン狙いのしやすさ」「自力感のある上乗せ」で多くのスロッターを虜にした初代『パチスロ攻殻機動隊S.A.C.』。

あれから13年の時を経て、2026年2月2日、ついに『L スマスロ 攻殻機動隊』が登場します。

筆者はA+ARTの2nd Gigを打っていた方ですが、今回は、共にAT機である「初代(5号機)」と、その遺伝子を受け継ぎ進化した「最新作(スマスロ攻殻機動隊)」を徹底比較します。

何が変わり、何が継承されたのか? その全貌に迫ります。そう、ゴーストに囁かれたのです。

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基本スペック比較:加速する出玉スピード

まずは基本スペックの比較です。最大の違いは、時代の変化に伴う「純増枚数」と「AT管理方式」の変化です。

初代は「マイルドかつ遊びやすい」スペックで人気でしたが、スマスロ版は「純増4.0枚スタート」というかなりのハイスペック仕様。さらに上位ATは8.5枚と、現代のスマスロらしい「一撃性」にステータスを振っています。

管理が「ゲーム数」から「差枚数」に変わった点が、打感にどう影響するかがポイントです。

また、昨今のスマスロリメイクよろしく初当りは5号機時代と比べると重くなっています。また、設定6の機械割はスマスロ版では初代よりも下がっています。

上位AT実装の影響かと思いますが、出玉速度は速いものの、上乗せは少し辛めになっているのでしょうか。

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項目初代(2013年)スマスロ(2026年)
ATタイプゲーム数管理型差枚数管理型
純増枚数約2.8枚/G通常: 約4.0枚/上位:約8.5枚
AT初期値50G+α200枚
天井1000G付近調査中
AT確率1/206.8~1/141.81/336.3~1/278.0
機械割97.1%~114.3%97.9%~112.2%
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初代『攻殻』はなぜ人気だったのか?

比較に入る前に、初代がなぜ人気だったのかを振り返りましょう。ポイントは以下の3点でした。

  1. 明確な「ゾーン」の存在 :200G〜250G付近の当選率が高く、「とりあえずそこまで打つ」「ゾーン抜けでヤメる」という立ち回りが明確だった。
  2. 叩きどころが明確な「電脳HACK」: レア役を引けば即上乗せのチャンス。さらに「電脳HACK」発生時の「倍率抽選」など、レバーオンに力が入る瞬間が分かりやすかった。
  3. ストレスフリーなAT 純増2.8枚は当時としては快適。かつ、AT中の直乗せや特化ゾーン(電脳RUSH)のバランスが絶妙。

スマスロ版は、この「分かりやすさ」を維持しつつ、どう「スマスロの爆発力」を融合させたかが最大の着目点となるでしょう。

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通常時の抽選:ゲーム数解除から「自力突破」へ

通常時のゲームフローは、時代のトレンドに合わせて変化しています。

初代:王道の「ゲーム数解除」

  • メインルート: 規定ゲーム数消化による解除(ゾーン狙い)。
  • サブルート: レア役による自力CZ「高確率ゾーン」。
  • 特徴: 何も引かなくてもゲーム数さえ踏めば当たる安心感。

スマスロ:CZを主体とした「自力突破型」

  • メインルート:
    1. 規定G数やレア役で「殲滅ZONE:7G+α」へ
    2. 「殲滅ZONE」の演出成功でCZ「S.A.M. (Stand Alone Mission):11G+α」or 「殲滅CHANCE:1G完結型CZ」へ突入
    3. CZ成功でAT当選
  • 特徴: 初代の「ゲーム数解除」の要素は、CZへの足がかりとして機能。ただ待つだけでなく、レア役からCZをもぎ取る「叩きがいのある通常時」へと進化しています。
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AT中の抽選:進化した「電脳HACK」と「特化ゾーン」

AT「S.A.C. MODE」の仕組みを比較します。

上乗せシステムの違い

  • 初代: 「G数直乗せ」+「電脳RUSH(継続率管理の上乗せ特化)」。
  • スマスロ: 「差枚数乗せ」+「電脳HACK(多彩な契機)」。

注目の進化点:9種類の「電脳HACK」

初代で脳汁ポイントだった「電脳HACK」が、スマスロでは大幅にパワーアップしています。演出が増えただけではなく、恩恵が多岐にわたる模様です。

  • 回胴HACK:1Gのガチジャッジ
  • 衝撃HACK:上乗せ枚数を超変換
  • EX HACK:発生で4桁枚数上乗せ濃厚!?
  • 押し順HACK:発生で特化ゾーン!?
  • マルチHACK:3つの数字で掛け算上乗せ(電脳MODE中)
  • 視覚HACK:展開を書き換え?
  • WHITE HACK:発生で大チャンス
  • 停止HACK:突然ボタンが反応しなくなり・・・?!
  • マイスロHACK:マイスロ専用HACK
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スマスロ版最大の訴求点:上位AT「Endless GIG」

初代にはなく、スマスロ版にある最大の武器。それが上位ATの存在です。

限界突破のカギ「S.A.C. MODE Endless GIG」

  • 突入契機: AT中の特定条件達成(白の境界)、あるいはエンディング到達後と推測。
  • 性能: 純増が4.0枚から約8.5枚へ倍増。
  • 恩恵: 上乗せは最低で300枚、最大3000枚!?

スマスロ版は「一撃で万枚を目指せる」トリガーを持っており、この爆発力こそが、2026年版攻殻機動隊の真骨頂です。

上位ATをかけたCZ「白の境界」への突入は、AT中に500枚獲得で必ず発生する「白の境界チャレンジ」を経由します。

「白の境界チャレンジ」は、上位ATのCZ(白の境界)を得るためのCZ・・・・。

この辺りは、化物語の怪逅ノ儀を得るための倍々チャンスのようですね。到達には少し遠い印象です。

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まとめ:初代ファンは打つべきか?

結論:打つべきです(打ちたい)。

その理由は、

「懐かしいのに、速い。」 「遊びやすいのに、夢がある。」に尽きます。

初代の遺伝子を残しつつ、スマスロとしての出玉性能を極限まで高めた『L スマスロ 攻殻機動隊』。2026年2月の導入を、万全の状態で待ちましょう。

Sammyは5号機のスマスロリメイク投入がうまくいっている印象です。化物語や転生2のように高稼働に期待ですね。

攻殻機動隊は下記記事で紹介するVODでも視聴可能です。ぜひ原作を見られていない方はこの機会にチェック!!

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